按照服务器体系架构,服务器主要分为非x86服务器和x86两类
非x86服务器包括大型机、小型机和UNIX服务器,它们是使用RISC或EPIC,并且主要采用UNIX和其它专用操作系统,RISC处理器主要包括IBM公司的Power和PowerPC处理器,SUN和富士通合作研发的SPARC处理器。EPIC处理器主要是Intel研发的安腾处理器等。
x86服务器又称CISC架构服务器,采用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows操作系统的服务器。服务器按照不同分类方法主要分为如下:
CISC:Complex Instruction Set Computing 复杂指令集计算
RISC:Reduced Instruction Set Computing 精简指令集计算
EPIC:Explicitly Parallel Instruction Computing 显式并行指令运算
实际上,服务器的分类没有一个统一的标准,下面从多个纬度来看服务器的分类,可以加深我们对各种服务器的认识。
除了从指令集、架构和功能进行分类外,还可以从服务器外观上分类为塔式、机架、刀片和高密度服务器。
高度计量单位
U为机柜安装空间的高度度量单位,1U = 44.45 mm = 1.75 inch
容量计量单位
是一种容量计量单位,通常在标示内存等具有一般容量的储存媒介之储存容量时使用。一般指磁盘空间、文档大小时使用。
速率单位
指在一个数据传送系统中,单位时间内通过设备比特、字符、块等的平均量。一般在描述传输速率或带宽时使用。如果是比特/秒,就用bit/s (kbit/s, Mbit/s) ,如果是字节/秒,就用B/s (kB/s、 MB/s、 KB/s), 小写的k代表1000, 大写的K代表1024。
计算单位和峰值
每秒浮点运算次数(亦称每秒峰值速度)是每秒所执行的浮点运算次数(Floating point Operations Per Second)的简称,被用来估算电脑效能,尤其是在使用到大量浮点运算的科学计算领域中。
端口自协商
是一个以太网的过程,两个相连的设备选择通用的传输参数,如速度、双工模式和流量控制。在这个过程中,连接的设备首先共享它们的能力(10、100、1000BASE-T ),然后选择它们都支持的最高性能传输模式。在OSI模型中,对于以太网,在IEEE 802.3对其做了定义。服务器主要软件
BIOS(Basic Input/Output System) 是服务器上电后最先运行的软件。它包括基本输入输出控制程序、上电自检程序、系统启动自举程序、系统设置信息。BIOS是服务器硬件和OS之间的抽象层,用来设置硬件,为OS运行做准备。 BIOS设置程序是储存在BIOS芯片中的。
UEFI(Unified Extensible Firmware Interface) 下一代BIOS是UEFI, 即统一的可扩展固定接口。这种接口用于操作系统自动从预启动的操作环境,加载到一种操作系统上,从而使开机程序化繁为简,节省时间。
CMOS(complementary metal -oxide-semiconductor) 是电脑主机板上一块特殊的RAM芯片,是系统参数存放的地方。CMOS存储器是用来存储BIOS设定后的要保存数据的。
BMC (baseboard management controller) 对服务器进行监控和管理。
OS(Operating system)和位数,主要分32bit和64bit操作系统,计算机处理器在RAM(随机存取储存器)处理信息的效率,取决于32位和64位版本。64位版本比32位的可以处理更多的内存和应用程序。
简单理解下,64位版本可以处理的物理内存在4GB以上,高达128GB,而32位版本最多可以处理4 GB的内存。因此,如果你在计算机上安装32位版本的Windows,那么安装4GB以上的RAM是没意义的